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六十小时?这是一个闯关类型的独立游戏该有的流程时长吗?
要知道有很多大型线性游戏都远远没有这个时长。
霍尔不觉得自己能在“国际独立游戏大会”举办前体验整个游戏了。
可也不能玩一半就给提名吧?那样的话主持稿都没的写,这冷门游戏网上也找不到资料借鉴,总不能真在大会上光扯什么哲学和艺术。
虽然很遗憾,但是霍尔觉得自己肯定是没机会完成这项伟大的工程了,只能吩咐手下的人去办。
有人说霍尔你不是要亲自把游戏通关才能决定是否给出提名吗?
搞笑,怎么可能真有这种规矩。
独立游戏这么多,真得每个都由老板试玩过去哪来得及,还工作不工作了,公司还运行不运行了?
那种话只是骗骗外面的游戏制作者,让他们感觉自己受到重视罢了。
不过,如果真的有这么个规矩的话,《空洞骑士》的前期表现也值得霍尔打破这个规矩,去见识这款游戏究竟是虎头蛇尾还是真正的神作。
霍尔操纵着小骑士站在了水晶山峰的入口处,在这个他感觉算是一个阶段结束的地点退出了游戏,把测评游戏的任务交代给了下属的专业团队。
随后,霍尔靠在电竞椅上感受女仆揉肩的舒缓力道,叹了口气。
果然,人再有钱,也还是会有这儿那儿的烦恼。
如果他不是兰顿集团的继承人,而是一个小富二代的话,如今就可以躺在家中啃老,想什么时候玩游戏就什么时候玩游戏了吧?
但是他当不得,也没法挤出全部的时间留给《空洞骑士》,那还不如留到大会结束一阵之后再抽时间享受游戏。
所以霍尔的遗憾做不了假。
他遗憾自己不能第一时间享受《空洞骑士》,遗憾不能在大会的提名环节,听到《空洞骑士》的名字以及介绍词时在众人的一脸茫然中露出懂哥的表情。
纵然万般不舍,霍尔还是就此开始了与《空洞骑士》长达两个月的“异地恋”。
可霍尔是没时间玩《空洞骑士》,他下属的专业团队却能直接站起来蹬。
二十人左右的小团队有人试玩,有人记录。
讲究效率的他们分工明确,在地图中探索时每遇到一条岔路,都有一个试玩组的新成员成员加入,复制存档进行同一时间的探索,直到这条岔路的所有细节都被搜寻清楚并被记录。
整个探索过程有条不紊地进行着,大体可以概括为:
开局下井十字路,左转绿径遇蜂姑。
假骑士倒城门获,蜗牛授波终识途。
再战蜂姑得冲刺,雾谷穿行真菌铺。
螳螂三杰授爬墙,泪城三遇蜂助吾。
铸剑下水诛粪卫,水晶超冲掠壁弧。
安息得钉入梦境,三守依次破其枢。
盆地得翼腾身起,深渊取心定虚躯。
白宫跳断英雄指,苦痛之路虐人哭。
前辈门前鏖三战,头顶辐光耀如初。
终持暗心碎金芒,数般结局任君逐。
强大的专业团队就如蝗虫过境一般,在一周之内就将整个《空洞骑士》剖析得一干二净,将所有内容转换为了一个十万字的文档,其中包含地图、剧情、画风、动作、机制的全方位解析。
也许给他们时间的话,他们真的能复刻出一个一模一样的游戏出来。
总之当霍尔这天来到公司,他已经不是这个公司最懂《空洞骑士》的人了。
比他更有理解的人足足多出了二十多个。
霍尔看着面前自己原本信任的下属们,心中已经不可避免地带上了痛苦的面具。
为什么他总是在工作,冷落了《空洞骑士》,这才导致……
惆怅没有持续太久,毕竟活还是要干的。
霍尔面上没有丝毫波澜,还是平日里那一副一切尽在掌握的年轻总裁形象,询问起了团队给出的测评结果。
“老板,《空洞骑士》经测评,远远超过获得各类奖项提名的标准。”
“这款游戏很全面,音乐、画面、机制、叙事都可以称得上相当优秀,各方面都具有颁奖的价值。”
“甚至不只是提名,我们觉得《空洞骑士》完全可以直接获得最佳游戏的奖项,其他预备役根本没有这样的质量。但是……”
哐!
霍尔的拳头狠狠砸在了面前的桌面上,他终究还是没有控制住自己的情绪。
你们、你们为什么谈起《空洞骑士》来语气这么冷漠?它明明陪伴了你们很久才对,你们话语中的情绪呢?
为什么你们能像是法医解剖尸体一样无情地解剖《空洞骑士》的身体?难道《空洞骑士》在你们那里只算,只算个……游戏吗?
听着这种冷冰冰的测评,霍尔竟然怀念起了“星火”平台上那位“华国车能飞”写下的包含情感的夸赞。
当然其中还有他自己近期玩不到《空洞骑士》导致的心理扭曲作祟。
员工们看到老板突然发怒,都面面相觑,不知道自己做错了什么。
汇报者试探性询问:“不好意思,老板。如果你不喜欢这款游戏的话,也可以不用顾及我们的评价的,毕竟每个人的口味都不一样。”
话虽这么说,但是他的心中还是为《空洞骑士》感到惋惜,这么好的游戏值得在“国际独立游戏大会”上展露风采。
霍尔听到对方的情绪,表情转为轻微的错愕,意识到了自己的失态。
是啊,自己这样迁怒下属有什么意义呢?任务是自己亲手发布下去的,他们只是按要求办事。
难怪老爹总说自己要接管集团还远远不够,这么一点小事就能让自己的情绪失控。
不行,得摆正自己的位置。自己身为公司领袖,应该摒弃这些私人情感,理性带领团队。
霍尔调整好呼吸,重新挂上亲和的微笑,为自己的失态表示歉意。
“抱歉,刚刚走神了。你继续讲就行。”
汇报者见霍尔的表情和语气不似作假,也重新接上了自己没说完的话。
“虽然《空洞骑士》的质量很硬。但是它的销量实在是太低了,其他的游戏销量再低也有个几千一万的。”
“可《空洞骑士》的销量现在只有一百出头。纵使游戏质量再高,到时候恐怕也会引发争议,出现大会有内幕之类的言论。”
霍尔点头表示认可。
他们测评的时候可以只在乎游戏质量,但是到了奖项评选上,游戏销量和话题度依然是个不可忽视的指标。
一个玩家十分陌生的、销量低迷的游戏再怎么吹捧其质量也很难服众。
虽然《空洞骑士》的销量低并不是由于游戏本身的原因就是了。
团队特意调查过,游戏作者是完全的新人,游戏发布时平台没有给任何多余流量,作者本人也没有在网络上宣发,还给游戏定了个抽象的高价。
种种因素堆叠之下,这才导致明珠蒙尘。
但也正因为这样的原因,在短时间内提高游戏销量其实是相当可行的,汇报者选择向霍尔阐明这个问题也是暗示兰顿完全有能力解决销量问题。
到时候,《空洞骑士》的销量临时抱佛脚提升上来后,不管是提名还是颁奖自然都名正言顺了。
霍尔也听明白了对方话里的意思,心中意动。
反正兰顿公司资金充足人脉广、自带平台关注多,在大会前为《空洞骑士》造势,看起来是个稳赚不赔的买卖。
他的手指在会议桌上有节奏地敲着,各种营销手段在他脑海中浮现出来。
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