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“开!”直播间内,“圆子君”没有丝毫犹豫就点下了播放键,带着两万观众一起,准备迎接“新界游戏”的全新大作。
可是当看到宣传片整整三小时的长度,所有人都懵了。
真的假的?三小时,宣传片吗?
按照以往的经验来看,游戏预告一般也就在几分钟的时长左右,总之就是把已经做好或者做一半的游戏拿出来溜溜,让外人看看游戏大体长个什么样,用什么样的美术风格,是个什么玩法。
可三小时?很多人买了游戏都不一定能玩到三小时。
只能说,“圆子君”他们还没开始看就已经感到饱了。回过神来,众主播欲哭无泪。
“圆子君”还好,才刚刚开播,完全挺得住。可有些主播已经连续播了几个小时了,想着拿这个宣传片做个休息间隙的小插曲,顺便蹭蹭热度。
“我去,肖大哥……还真是出乎预料地实在啊!”
镜头内,“圆子君”瞄了眼长长的进度条,吞了吞口水。
这让他想起上次《杀戮尖塔》发布预告,肖重也是一个人开直播玩新游戏玩到深夜。
没想到肖重现在已经不是单干的草台班子了,居然还保留着这种良好习惯。
实则不然,《杀戮尖塔》的爆火一事在肖重那里还是历历在目,几乎都给他搞出PTSD来了。
毕竟经过他的反思回顾,《杀戮尖塔》能引来像“圆子君”这样的人终究还是自己上头开直播给引了一大波流量。
所以本来肖重根本不打算给《黑暗之魂》做宣传片的,能少一些被宣传片吸引来的也好啊。
虽然这么说很对不起自己的员工,但只要《黑暗之魂》暴死、过几年被公众遗忘,自己不就约等于没抄过这款游戏了吗?
可惜,“新界”的其他人,投资了的星火,还有那些等着搞新节目的主播,没有一个人会允许这种事情的发生。
肖重不肯做宣传片的表态,才刚出口就被方宇硬生生按下。
“宣传片?我觉得真正的好游戏不需要宣传,真正的游戏受众永远不会错过任何一件艺术品。”
他对前来商讨宣传片事务的方宇义正言辞地拒绝道,以为方宇会像之前一样苦于上下级身份没法奈何自己,殊不知对方在长时间的睡前悟道中找到了自己的软肋。
“阿重,你知道什么叫黑暗森林吗?”
虽然肖重不知道对方说这话是什么意思,但是听到那与往常不同的戏谑语气,还是不安地询问。
“什么、什么意思啊?”
“网络是一个大森林,所有人都隐藏在黑暗之中,不以真面目视人。可当别人知道你账号之下的真实面目时,你猜会发生什么样的事?”
解释完含义,方宇的笑意更甚,紧接着他说出一句让肖重毛骨悚然的话。
“阿重,你也不想你其实就是‘无名峰’的事情被网友们知道吧?”
一瞬间,肖重的表情变得相当精彩,那夹杂着惊惧、愤怒、不解的复杂情感被方宇看在眼里。
他、他怎么敢的?
“无名峰”的账号被暴露,《空洞骑士》引来不属于自己的流量是小事,更恐怖的是,日后这个小号就起不到任何作用了啊!
虽然他可以开无数个小号,但真正具有非凡意义的只有“无名峰”一个,这个账号象征着他宁愿默默无闻也要产出好游戏的信念。
再开个新号?那就只是个普通账号了。意义比实际更加重要。
因此,此刻肖重像是被方宇打中了七寸一般,再怎么不忿,也只能任由对方拿捏。
而方宇见到自己的战术起了作用,积郁已久的他此时再也绷不住,带着眼镜的瘦削面庞展露出了潜藏已久的性格底色。
只见他猛地向前弯腰,将两只手臂“砰”地一下撑在肖重的办公桌上,细细品味着肖重此刻美味的表情,嘴角弯起一个夸张的弧度。
随后他瞪大眼睛,挑起双眉,张大了嘴巴,下巴像是要脱臼一般地做出了一个极其夸张的小人神态,话语从嘴中畅快流出。
“一直想看看你这副表情。”
“这副奈何不了我的表情。”
肖重之前一直不清楚工作到底会把人逼成什么样子,但恐怕再怎么样也比不过方宇这时的表现了。
平日里冷静、理智的方部长,此刻在自己的老板面前宣泄着积攒已久的压力。不抽烟,不喝酒,也没有其他不良嗜好,导致方宇的压力释放就如今天这般扭曲。
“给你两天时间,把宣传片做好。明白了没有?不然的话,你知道后果。”
在一番下克上的经典喜剧之后,办公室里只留下了点头如捣蒜的肖重。
可当方宇彻底走出办公室之后,肖重却立马变了个脸。
可恶的方宇,竟然敢用他最宝贵的小号贞洁威胁他,完全不把他这个老板放在眼里,莫不是要反了天了?
只是对方确实抓有自己的把柄,而且肖重还需要方老奴为自己打理公司来着。
这下他是理解为什么古代皇帝有时候明明意识到一些臣子权力过大还不处理了,他如今也是一样的啊!
只不过宣传片做归做,但也没哪个人规定游戏宣传片必须得长成什么样子。
以肖重多年品鉴智斗番的经验来看,这里,是破绽啊!方宇,你还是欠考虑了。
肖重登上了视频网站,观看了大量各类游戏的宣传片,为自己的拍片项目积累经验。
他发现,大部分宣传片都遵循一个“冰山”原则,厂商能藏的内容绝对不在宣传片中展示出来。
一个个犹抱琵琶半遮面,只负责给点游戏特点勾引勾引玩家,但游戏真长什么样,只能等发行后才知道。
肖重以前其实挺喜欢这种形式的,毕竟这种不直白的宣传片可以搞艺术,上深度。把好东西藏住,自己私下分享,就不怕跟风的来了。
如今看来,却恰恰是这种形式的宣传片引来了大量的非游戏受众。光顾着把游戏表现得高大上了,不在乎游戏本身只在乎游戏带来的社交价值的那些人可不就闻着味过来了吗?
所以,他转变了思路,认为宣传片一定得把游戏最独特最冷门的特点展示出来,让真正的受众看到了就立马被吸引,而跟风来的则会对小众癖好敬而远之,由此能精准锁定高质量的玩家。
就比如他现在打算制作《黑暗之魂》的宣传片,如果像传统的预告一样放一些谜语人剧情、提高游戏逼格,肯定会吸引来一大批为着他名头来的跟风狗。
而且不清楚游戏玩法的他们肯定会因为游戏的华丽外表疯狂炒作,到时候即使游戏出了他们也会硬着头皮买下发到社交平台展现优越性,最后试玩了一会儿实在难以接受并将游戏放在仓库吃灰。
可只要在最初的宣传片中把各种“受苦”画面放进去,营造一种“生人勿近”的氛围,问题不就迎刃而解了?
为此,肖重得找一个有点游戏基础但又算不上高玩的模特,帮助他完成这个计划。
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