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在这之前,大多数华国玩家都不知道有这么一款游戏的存在。并且在搜索了之后,两百元的高价也让很多人想要一探究竟的想法被打消,都想着大会之后作者应该会趁着这次宝贵的机会降价或是打折。
不过,既然是华国的游戏,那么就在他们的支持范围之内。
可惜他们注定失望。
玩家们不知道“无名峰”与兰顿公司之间发生的二三事,不知道《空洞骑士》早就进入了“绝对不能得奖”的名单之中。
笑话,真以为兰顿公司是做慈善的?
《空洞骑士》的制作人不愿意赏脸来大会又不愿意降价配合营销,那好,国际声誉、收益什么的也都干脆别要了。
不然就以原先霍尔认定的《空洞骑士》质量,不可能只有这么一个提名。
要是“无名峰”愿意配合,《空洞骑士》说不定能够包揽这一整年的大会奖项,别的游戏全都得靠边站。
在后台监管着整个大会流程的霍尔流露出惋惜的神情,他是真挺喜欢《空洞骑士》这个游戏的。
但他首先是兰顿游戏的总裁,其次才是一个游戏玩家,热爱终究得给现实让步。
大会的流程早就是安排好的,在霍尔这种内部人员眼里根本没有任何惊喜,一切都在按部就班地进行着。
“最佳地图设计奖的得主是——”
“《迈罗密小子》!”
“这位来自迈罗密下城区的街头小子,用对理想不懈的追求,向世人证明了街头不是犯罪的代名词,而是自由的摇篮。”
“他把迈罗密最真实的街头搬到了游戏里。家乡是他的骄傲,《迈阿密小子》是他的荣耀!让我们为这位黑皮肤的追梦者送上最热烈的掌声!”
台下的人群中,一个穿着格子衫、戴眼镜的黑哥们激动地站起身,从每个人的腿前经过时还礼貌地说一句抱歉,这和他的长相反差极其之大。
虽然早有预料,但肖重在得知了《空洞骑士》并没有得奖后还是不由得腹诽。
呵,这就是兰顿集团的格局。
评选游戏看的不是游戏真正的质量,而是流量吗?
肖重对现如今游戏界的失望越大,他想要上台批判的欲望就越大。
看着获奖的黑哥们从他身前经过时,肖重想着发挥一下自己苦练许久的联邦式幽默,转头向着身旁的赵雨涵调侃道:
“黑哥们,传奇典藏皮肤,IT狂人。首日上架只需要六十点券。”
赵雨涵听着老板的种族歧视言论,本来想翻个白眼,却突然想到一个更好的点子,嘴角微微勾起,反过来调侃肖重。
“肖总,没想到你也玩《传奇战记》啊,下次有空一起开黑啊!”
“当我没说。”
看到肖重终于在自己手里吃瘪,赵雨涵满意地回正头。
这一幕互动自然也被跟拍黑哥们的摄像头顺势拍下。
这本来没有任何不妥的画面在直播间的黑子们眼里却像抓到了把柄一般,对着肖重的行为开始疯狂解读了起来。
‘忘本了,走起来了之后对别的游戏制作人一点尊重都没有,就知道逗女秘书。这种态度怎么做游戏?我是对肖圣未来的游戏不抱任何期待了。’
‘肖圣有没有意识到他不是一个人去参会的,他是代表整个华国游戏界去的,这种格局让全世界看了笑话,一点大国风范都没有!’
都是长年混迹网络的,上点价值那是家常便饭了。
“圆子君”将这些弹幕看在眼里,心里只能干着急。
肖大哥,你一个游戏制作人,到底哪吸引来的这么多黑子,一个个巴不得你死了。
好在关键时刻就要到来了,观众们的注意力又被现场画面给吸引了回去。
“接下来,要颁布的奖项是最佳游戏叙事奖。”
“很多玩家可能会认为,游戏只需要好玩就行了,故事其实不那么重要。”
“但是有这么一群人,他们把游戏做成了一部值得长期回味的电影,做成了一首余韵悠长的诗歌。”
“他们在叙事里炫技,在对话中钻研,让他们的游戏不只是玩过后就被遗忘的单纯娱乐,而是一个能够被长期铭记、被人回味的故事。”
“以下这些作品获得了最佳游戏叙事奖提名。”
随着主持人开始报菜名,他身后的大屏也开始同步播放起了对应的游戏画面。
“《追光的乌鸦》,底层人追梦的故事永远不会过时。这个游戏为我们讲述了一个生活在街头的黑人女孩是如何追求她的音乐梦想,经过各种挫折后成功站上大舞台的故事。游戏中运用的各种嘻哈音乐也补全了游戏的感官叙事。”
“《山丘之子》,我们所有联邦人都欠原住民一句道歉。作者将我们带回了这片土地最初的时间,让我们见证了那一代的人是如何在这片土地上生存,他们有着什么样的血与泪。”
在又介绍了三个候选游戏之后,画面终于随着主持人的话语来到了最后一个游戏。
“《极乐迪斯科》。”
“很难想象这样一个游戏是从个人手里制作出来的,游戏中的大量文本与对各类哲学的思考完全是作者的个人炫技。他的故事可能没那么惊艳,但是隐藏在普通的推理情节背后的却是将游戏叙事推到无限可能的对话系统。”
“每个对话选项都对应着不同的走向,给足了所有玩家自由的选择。如果说,别的游戏是让你体验一段别人的人生,那么这款游戏就是让你自己演绎一场属于自己的剧本!”
傻子都看得出来,《极乐迪斯科》的介绍词比前面几款游戏都长一截,而且画风都不一样了。
有心的观众已经有了预感,但又不能直接下定论,所以一颗心就在那里悬着。
而肖重显然要自信得多。
稳了。
他想不出别的游戏能够超越《极乐迪斯科》的理由,梦想?家园血泪?
抱歉,你想要的这些在《极乐迪斯科》中都能找到,并且远比你们讨论得更加深刻。
“最佳游戏叙事奖的得主是——”
所有直播间的观众都在屏息凝神地盯着屏幕,他们等这一刻太久了。
而肖重的屁股已经微微抬起,就等着主持人一锤定音。
“《极乐迪斯科》!”
“这位来自华国的哲学家让我们知道了原来游戏也可以不只是简单的感官刺激,并且还可以是一场深刻的思想熏陶之旅。”
“你对于游戏界的贡献与成就会让全世界玩家都铭记许久!”
这话说的肖重的脚步都有点飘飘然了。
虽然之前不是没人天花乱坠地夸过《极乐迪斯科》,但那终归只是单薄的文本缺乏力量。
而当此刻站在礼堂之中,听着台上的知名主持人用激昂的语气夸赞着他的成就,台下的所有人都为他欢呼鼓掌,肖重的情绪被推到了顶峰。
也许他从没自己想的那么冷静,他挥舞着手臂与在场的所有人互动,一蹦一跳地跑上台。
肖重不知道自己为什么要做出这么浮夸、哗众取宠的动作,这不符合他对“小众”的追求啊。
但这些动作确确实实把他听到“《极乐迪斯科》作者”后心中产生的一些异样给暂时压了下去。
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