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如果说有什么娱乐活动,不管什么阶级的人都能体验到最佳体验,那么毫无疑问有电子游戏的一份子。电脑硬件的提升有时候甚至比不过一个陪你一起玩耍的朋友。
这就是游戏的魅力,将每一个热爱他的人都拉到了同一平面上,不带一丝偏见地回报乐趣。
霍尔就是这么认为并爱上游戏的。
过去的他就如其他精英二代一般有着常人负担不起的昂贵爱好。
豪车,名表,美人……可到了最后,一出生就拥有所有的霍尔,心中只剩下空虚。
他有再多钱又怎么样?不还是要通过这些无意义的外物来获得在其他人面前的优越感。
刚开始霍尔接触电子游戏,也一如过去享受其他爱好一般,将自己泡在网游中,通过氪金变强来让自己被众人追捧。
一开始他确实有些沉浸于那种感觉,可金钱的力量也使得他玩的游戏没有丝毫难度,总是能在短时间内到达游戏的终点,游玩寿命大幅缩减。
那时候,他说:“这就是游戏?好无聊的娱乐,也不知道为什么那么多人喜欢。”
但是很快,霍尔又接触了单机游戏,他听说金钱在这种游戏中起不到任何作用。
一开始,霍尔对这种说法嗤之以鼻,含着金钥匙出生的他相信这个世界上的任何事情都能用钱解决,如果不能那就是还砸得不够多。
所以当他在第一款独立游戏中遇到挫折时,他习惯性地寻找支付通道,想要一如既往地使用金钱解决问题,可惜的是,这一次他没有找到。
那款游戏的画面很简洁,除了血条蓝条和技能槽之外没有任何多余的UI。
其实霍尔很聪明,算得上精英中的精英,如果认真研究这款游戏,任何困难都不在他的话下。
但是那时的他是看不起游戏的,又怎么肯为其上心呢?
所以当时十八岁的他做出了一个在现在的自己看来相当可笑的行为,他联系了游戏的制作人,询问是否能通过金钱来提升自己在游戏中的实力。
也幸好那位制作人是一位如肖重般有操守的艺术家,不然时间线恐怕会发生相当大的变动。
总之,制作者拒绝了霍尔的请求,并直言自己的游戏难度并不高,只需要做出点努力就能轻松通关。
而对方最后的那一番话也让霍尔至今记忆犹新。
“游戏是我的子女,它从孕育之初就遗传了我独特的性格与特点。任何人花再多的钱也无法成为它新的父母。”
这句话一出,霍尔就知道自己无论是强迫还是通过其他方式对游戏进行篡改都将没有任何意义,他用金钱通关的永远不会是那一款游戏。
经过那一次的契机,他开始尝试着独立游玩游戏,开始真正沉迷于广阔的游戏世界里,与游戏中的艺术共舞。
直到今日,他对游戏的热爱依然不减,这也是为什么他会选择拿集团旗下的游戏领域公司练手。
可霍尔虽然不会再在游戏中使用金钱的力量,但这不代表着他玩游戏就如普通人一样了。
或者说,这样的人根本不懂得怎么跟普通人一样生活。
不过跟其他爱好比起来,游戏上的花销对于他来说确实不值一提了。
霍尔精心设计了自己的游戏房。
首先就是电竞桌上的一个曲面大屏,配置着能够完美支持4K120帧游戏的主机。
电竞椅、耳机、键盘、鼠标都是根据霍尔的身体尺寸专门定制,并且随时都有存货支持更换。
桌椅一旁的柜子上摆满了各种游戏主机,另一个柜子则摆满了各类游戏光盘。
专门游玩赛车游戏的驾驶舱、VR游戏的专属隔间等等也全都一应俱全。
当然最震撼的还要属那块占据了一整面墙的大屏幕,随时可以带给霍尔观影级的游戏体验。
但是今天霍尔都用不上上述大部分的设备,他只是要坐在自己心爱的老伙计前尝试一款新游戏。
刚一进游戏房,两旁等候的女仆就上前问候。
“老板,房间里一切设施正常,您可以随时进行游戏。”
说罢便站在座椅两旁随时等候差遣。
自此,《空洞骑士》迎来了它身价最昂贵的玩家,霍尔·兰顿。
“这游戏,定价有点贵了吧。”
虽然不在乎价格,但是玩过大量游戏并从事游戏行业的霍尔对于游戏价格可是相当敏感的。
这个价位的游戏不少,但是几乎都比《空洞骑士》的体量要大。
作者定了这么一个价格,是不想自己的游戏被人玩吗?
抱着“我倒要看看你为啥能卖这么贵”的心态,霍尔光速下载好游戏进入体验。
画面亮后,霍尔便从缓慢低沉的旋律中感受到一股强烈的孤独感。
有点意思。
他的嘴角微微勾起。
音乐作为一款游戏中最容易被忽略掉的那一部分元素,其实在游戏体验中也起着至关重要的作用。
很多独立游戏制作者却很少在这件事上花功夫,当然其中也有他们没有足够的资金定制好音乐的原因。
总之,初始界面的舒缓古典乐响起,霍尔就知道这游戏肯定差不了。
因为这段音乐对于游戏氛围感的塑造和对画面留白的补充,足以看出制作者强大的游戏制作功底。
先生,这得花不少钱。
霍尔倒是一直对独立游戏必须制作经费紧张这类说法不感冒来着。
他认为只要是独立制作人出品的游戏就能被称为独立游戏,至于经费,自然是花得越多越好。
只要制作人把经费花到刀刃上,提升独立游戏的质量,受益的可是玩家啊!
反正他对于旗下的游戏工作室的经费审批向来都是很大方的。
至于那些经费紧缺的制作方,霍尔倒也不是歧视他们,只是他们要想脱颖而出,必须得有一个方面做得很好,否则肯定打不过他旗下的六边形战士们。
毕竟他当时大量收购工作室有一部分原因就是因为自己没游戏玩了,所以才要专门找人为自己定制合胃口的游戏,在这种要求下,游戏的各方面自然差不了。
而在上手《空洞骑士》后,他的爱才之心又开始疯狂跳动。
自己做游戏都这么有质量了,要是让他多投资一点那不得爽死?
霍尔随着新存档的建立进入了那个可爱小骑士的身体,站在了国王山道的土地上。
画面质量上乘,细节丰富,线条清晰。
卡通圆润的画风和黑灰色的背景底色形成了鲜明的对比,配合着音乐将氛围感的塑造推动到了下一个境界。
高手,绝对的高手!
霍尔简单试了试键位,移动平滑,动作流畅,基本功看来也没问题。
不过最让他喜爱的,还得是小骑士的形象,虽然看着只是简笔画卡通小人,但是能设计出成功的可爱人物也需要不浅的美术功底。
看着画面华丽、细节堆砌,但是人物形象设计冗余、并不讨喜的游戏大有所在。
霍尔对自己私下玩的游戏要求一直很严格,但即使是这样,《空洞骑士》给他的初印象也可以在十分制下打到一个九分。
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