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过去的已然过去,周既白还要给鲲鹏游戏各组布置新的任务。时空之门是需要持续更新的,但还是可以出一些相关业务。比如图鉴app制作,比如海外版本开发,比如结合地图捕捉的go模式。
当然,后者目前处于起步研发阶段,需要结合后面的手机硬件和AR设备,来实现玩法。
鲲鹏游戏五个小组,大部分已经处于旧作更新状态了。
春节前可以好好放个假,不过春节后的新任务就要提上日程了。
一组之前负责以撒的结合这游戏来练手动作游戏设计,目前这游戏的初版做出来了,周既白决定暂时先把游戏搁置一段时间,让他们着手开发另一款游戏。
兽人必须死。
这款游戏是Robot Entertainment制作,其工作室成员由原《帝国时代》开发团队Ensemble Studios的核心成员组建。
2011年2月,Robot正在为微软开发《帝国时代Online》,突然接到通知:这款游戏的后续开发工作被交给了Gas Powered Games。
团队成员眼睁睁看着自己的心血付诸东流,憋屈之下,诞生了兽人必须死的设计灵感。
虽然这款游戏原版并不是手机游戏,但现在,可以是。
之后苹果4上市,其A4处理器,简直就是为了这款游戏量身打造。
三轴陀螺仪和分辨率的提升,也满足这款游戏的需求。
这一款游戏,就是鲲鹏一组之后近一年来的工作目标。
二组虽然完成了鳄鱼小顽皮爱洗澡的初版本游戏制作,但还要对割绳子、鳄鱼小顽皮爱洗澡的后续关卡进行制作。其实工作量还是挺多的。
但有一个游戏,还是要马上开始制作了,那就是炉石传说。
本来炉石传说在暴雪那边已经立项了,但因为人员动荡的原因,这款游戏在2012年才开始制作。现在周既白买了魔兽ip的改编权,正好帮暴雪提前把游戏做出来……
三组刚完成王国保卫战的制作,后续的dlc和英雄加入还有的忙。
但这不需要全组人了,可以抽调一半人手,开始新的项目。
此时此刻,历史上塔防游戏的三幻神,已经全部亮相了。
但其实,气球塔防,还没有进入它的全盛期。
气球塔防最关键的一作气球塔防5,此时此刻还在制作之中,会在2011年12月份才正式上线。多种升级路线,还不是此时气球塔防的标志性玩法。
周既白可以让三组开发一款新游戏,以气球塔防为基准,做一个‘换皮’游戏。
萌娘替代猴子,气泡军团代替气球军团。同时引入多兵种协同作战,单兵种多方向升级体系,萌娘塔技能,丰富的任务体系。
而萌娘的设计来源,就是舰娘、坦克娘、机甲娘等二次元概念。
正好和B站正在做的舰娘游戏联动。
名字周既白也不准备起的多复杂,直接就叫萌娘塔防。
四组现在需要负责愤怒的小鸟、水果忍者、糖果粉碎传奇的更新,任务也挺重的。
周既白没准备让四组单独去做新游戏。
实验组那边的Cytus估计年后也快制作完了,等他们腾出人手,可以让两个小组合作制作一款‘转珠消除’玩法的rpg宠物养成游戏。
参照案例,智龙迷城。
而故事,就参照之前设计的Cytus世界观,结合漫画剧情展开。
Cytus世界观,周既白准备做大。
因为在此世界观上,确实能很自然的融合很多科幻题材的影视剧,为他以后拍摄,做铺垫。
暂定名:Cytus:迷雾时代。
五组这边,这两个月又做了几款跑酷游戏,其中最有开发价值的是地铁跑酷和一款机甲赛车跑酷游戏。
机甲赛车之后可以向竞速游戏转变。
地铁跑酷只要按照计划按部就班的更新,就能长红十多年,很有长尾效应。
跑酷游戏做的够多了,先休息一阵子,换换脑子。
周既白给他们准备的新游戏是个融合怪。
故事背景同样来自于Cytus,故事主角,是一个被抛弃在星球表面的生活助理机器人,外形设计参照索尼宇宙小机器人。它的任务是躲避敌人的同时,寻找幸存人类及自己的AI机器人同伴,建设家园。玩法采用2d马。但不是常规的2d马,而是2d马力欧制造的玩法。
马力欧制造是2014年E3游戏展上亮相的,它上线的时间是15年的九月份了。所以,这个玩法算是首创了。
大法和任地狱应该感谢他,多亏有他,他们才能完成这种跨时空跨平台的联手合作项目。
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