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‘嘟噜噜噜’“喂?是的,我们是ElectronicGames,喔……先生,冷静点。”
听着听筒那头传来的美利坚雅韵,主编嘴角抽搐,只能憋屈地赔着笑脸迎合着。
明明不久前这群人还都是跟他们站在一边,高声支持的。
怎么转头间全都跳反了??
咋回事儿?GAMENOVA发钱啦?也妹听说哇。
“冷静?!你叫我拿什么冷静!”
电话那头的人显然正在气头上,
“就是因为信了你们的邪,搞得我今天才有机会玩到《牧场物语》!”
“你知道现在《牧场物语》的卡带有多难抢?”
“这就是你们说的‘粪作’?你们到底懂不懂游戏?”
“游戏媒体一定要懂游戏!”
主编闷声挨了顿臭骂,委委屈屈地挂断。
可是那游戏真的很无聊耶……
他重重地拍了拍桌子,示意所有人集中注意力。
“好吧各位,手上的稿子都先放一下,全都给我回去玩《牧场物语》,搞明白到底是怎么回事!”
为了撰写《牧场物语》的评测,他们全组每个人都至少玩了十数分钟。
这个时间放在过去的游戏里,已经能打好几局了。
就主编看来,这已经是一篇足够客观的报道了。
随着舆论的发酵,圈子里对于《牧场物语》的评价直接触底反弹到了一个夸张的高度。
而这部分扭转过来的口碑,将所有的攻击性都一股脑地宣泄给了游戏评测机构。
然而,被影响的最大的,却另有其人。
……
NOA,任天堂北美分部。
荒川实手上拿着本季度的销售报表,眉头紧皱。
NES的成功可以说是里程碑级别的,它几乎是以横扫的姿态,迅速席卷了大半个北美市场。
可自从销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。
“后继乏力……”
这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。
这销量远低于他的预期。
根据荒川实的估算,NES如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。
“GAMENOVA……还真是麻烦呐。”
他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。
千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的MasterSystem。
反倒是他从来没想到的GAMENOVA横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。
说真的,哪怕是《德军总部3D》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。
因为那时候GAMENOVA还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。
甚至是连销量都不会有互相影响。
会买NovaBox的人,本就不会买NES,会买NES的,也不见得愿意玩NovaBox。
但现在不得不严肃对待了。
GAMENOVA连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。
他们就是奔着NES的现有市场来的。
“社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”
面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。
荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台NovaBox。
他将GAMENOVA发布在NovaBox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧场物语》,他都玩了个差不多。
“游戏机游戏机,游戏才是根本。”
NovaBox的游戏阵容虽然数量稀少,但个顶个的都是精品,随便拿出来一部,都能成为一台游戏机的护航大作。
而最让荒川实眼馋的,是Tetris。
如果未来任天堂能在Game&Watch的理念上开发出一款真正的携带式游戏机,那它将会非常需要一部像Tetris这样的看家作品。
不过那都是后话了,如果找不到一个让NES反杀NovaBox的方法,NOA就别想混了。
优势局能打成这样。
荒川实的手在几张游戏软盘中随意扫过,最终停在《塞尔达传说》上面,轻轻拿起。
这是一部毫无疑问的超级大作,一部世界级的,开辟了一条全新的道路的作品,一部非传统的RPG游戏。
他的眼神一闪,瞬间抓住了这其中的突破口。
“GAMENOVA似乎……缺少一部真正DND风格的传统RPG啊。”
《塞尔达传说》固然有趣,但这并不代表传统的RPG就没有了市场。
这件事必须交由本部来做!
最好能让宫本茂先生亲自操刀,凭他们NOA的开发能力,不见得能对付得了GAMENOVA。
想到这儿,荒川实毫不犹豫,当即拨通国际长途,致电远在大洋彼岸的老丈人山内溥社长。
即便是按照时差现在已经是霓虹的凌晨也不能耽搁。
“……”
山内溥对荒川实大半夜的突然叨扰并不恼怒,反而是有几分欣慰。
一位来者不拒、去者不追的霸主,面对荒川实这样实力出众又真的愿意扎根在产业里的女婿,他拿出了远超其他人的耐心。
“我明白了。”听完荒川实的报告,山内溥点点头,“不过宫本茂正在忙于另一个项目。”
“我们需要一部能对标Tetris的作品,这件事只能交给他来做。”
山内溥回想起宫本茂先生呈递给他的《马力欧医生》的设计案,心中思绪流转。
“可是社长,即便是我们能有Tetris的对标,也无法让NES反败为胜,我们需要一部RPG,一部大型游戏。”
山内溥一直觉得荒川实虽然能力不凡,可在策略方面总是太过激进。
但这一次,他难得的认可了荒川实的想法。
“我明白,我知道一个好人选。”
“谁?”
“我们新签约的第三方工作室,艾尼克斯。”
山内溥不紧不慢,爆出了一个刚出道不久的小厂名字,
“我听说堀井雄二先生最近正好有要开发一部RPG作品的想法,好像是叫做《勇者斗恶龙》。”
“非常感谢!”
荒川实连连道谢。
只要有了一部能镇得住场子的RPG游戏,NES的销量就还能继续向上拱一拱,反向抢夺走NovaBox的市场份额。
GAMENOVA本就产能不足,绝无可能凭空再变出来几部RPG大作……吧?
……
加利福尼亚。
NewWorldComputing公司门前。
林立新带着第三方合同,叩响了欧美三大传奇RPG之一《魔法门》的缔造者的门。
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