00小说网 > 游戏竞技 > 末世搜打撤:我变成了避难所 > 第61章 新版本的诸多调整
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    游戏的新版本该做那些改变?该添加哪些新内容?

    这两个问题,陈凯已经酝酿了几天,现在已经是心中有数。

    李波和汉娜都进了池子,工厂区域的信息也已经被他掌握,地铁里的水也抽的差不多。

    新角色新图肯定是板上钉钉的事情。

    但新版本最大的变化,却不是这些新东西。

    游戏在过去一个礼拜左右的内测里,已经为他积累了很多玩家行为数据,玩法框架也暴露出许多问题。

    首当其冲的,就是能量左手倒右手的物资设计,拉低了能量获取的效率,有时甚至会让他亏损。

    陈凯在新版本里第一个要做的,就是重新设计一套物资回收逻辑。

    为此,他直接取消了标价物资,不再用自己的能量生成高价值道具。

    玩家们从下一个版本开始,只能在哈兰搜索那些实际存在的东西。

    因为没有标价,他必须用一套新的引导方式,来让玩家认为这些物资是有价值的。

    陈凯必须做一些在他能力范围内允许的,新的设计,去引导玩家的行为。

    这倒也不难,他不能在实际物体身上玩花样,但可以在游戏界面和系统上加东西。

    他直接照抄电商app的商品分类,将所有物资从大类到小类,从食物到服装,从家电到五金……分成了好几十种。

    同时,为物资提供一个标准价格。并根据避难所的物资需求情况,随机在系统内放出对应物资的搜索任务。

    他也允许玩家接完任务以后,直接去交易行购买该类物资,然后提交任务。

    任务奖励则是各种绑定的插队卷、装备套装卷、消耗品大礼包。

    物资现在只会在玩家背包里显示类别,而没有价格,这也给了鼠鼠玩家囤货的空间,与现实中的倒爷和黄牛逻辑类似。

    玩家将物资挂单之后,可以在系统标准价的基础上调节售价,超过12小时没人买,可以退回,也可以直接卖给系统。

    某类物资现在不值钱,不代表以后不值钱,根据市场行情囤货出货,赚差价。哈耶克的大手会自动调节物价,陈凯的系统则是给玩家兜底。

    武器、改装配件和弹药消耗品也是同理,陈凯会根据玩家阵亡和丢失率来补货,不会再和之前那样,只要有人买就用能量生成。

    虽然是能量生成的道具,但他给了编号,只要这把武器没有从系统中丢失,就一直流通在玩家手里,售价也会根据存量和需求进行浮动。

    为了让这一套经济系统运转起来,陈凯重新划定了离岸生存币和局内生存币的使用规范。

    现在,玩家在交易行购买或挂单的所有物资,都是通过局内生存币流通,任何物资也都无法再赠予给其他玩家了。

    离岸币再也不能直接购买任何物资了。但它可以互相转账。

    而且,陈凯将两种货币的兑换,也纳入到玩家之间的经济行为之中,他自己不会再平白无故的超发货币去帮玩家兑币了。

    两种币的兑换功能,只能通过交易行完成,陈凯限制了起步金额,1000万局内币起步,上不封顶。

    而每一次兑换,都是玩家和玩家之间的交易行为,类似炒股,你买进的,是我卖出的,你不可能买到比总盘还要多的股份。

    货币交易支持单对单购买出售,也能委托系统从所有玩家手中收购。

    这么设计,亏能量的现象就能得到极大的缓解,也能间接调动玩家去搜寻自己需要的物资。

    如此一来,两种货币的职能就很好理解了。

    只想好好玩游戏的,不需要理解离岸币。

    想打金赚钱,方便自由交易的,就囤货屯币当倒爷,等自己的局内币够多,去交易行出手折现。

    至于离岸币怎么和现实世界中的钱产生联系……干灰产的那帮人自有办法。

    经济系统和物资回收逻辑重塑之后,新版本最麻烦的工作便完成了。

    其次是进一步解决能量浪费的问题。玩家死后,能量凝聚在身份牌上,被其他玩家带走撤离,就能让他回收一部分能量。

    现在排队现象严重,这个身份牌的奖励被他从几百个离岸币换成了“插队特权”,一个牌子顶一个人。

    当然,撤离之后能量就已经被回收了,玩家仓库里的牌子只是一个占位符而已。

    游戏的新地图毫无悬念,那便是哈兰废弃工厂。

    通过体育代表团的记忆做锚点,这是一张远比购物中心更小的图,大概只有前者的三分之一大小。

    这张图里的物资种类不算丰富,但提供了大量工业原材料和工具类物资,日后说不准也会派上用场。

    这张图过于小了,所以这张图的人数限制在了50队,也算是能够缓解一下排队过长的现象。

    除此之外,哈兰购物中心开放新区域:地铁。

    他需要更多0号化合物,地铁里绝对还有更多!

    而且,那些神秘的特种部队也让他十分在意,整个哈兰末世的答案,也许就在那里。

    再加上这么多天内测以来,玩家们日夜在此打生打死,购物中心区域的影像资料已经特别完整。

    所以,他也重做了地图系统,购物中心地面部分和建筑内部也都有了3D地图。但地铁内部依然是“暗区”。

    哈兰的夜晚更加危险,很多玩家在晚上跑刀,白白浪费他的能量。所以,现在夜晚入场需要100万的战备,只有这样的装备水平才能从容的应对活化丧尸和现出原形的拟人。

    因为上一个版本的缺陷设计,导致现在货币超发,陈凯要快速消耗掉玩家手头的货币,让其回到正常水平。

    但他也不想用“一测关闭,删档。二测开启,玩家账号资产清零”这种狗屎办法来给自己解套。

    他还是决定,老老实实的用新角色来给自己的经济账擦屁股。

    李波作为免费角色,随新版本一同放出。

    而汉娜,要用1000万离岸币买断。

    兑换成局内币要整整1个亿。

    只要有十个玩家买了汉娜,超发的币就都平了。

    他还发明了一个角色贷。

    如果一次掏不出1000万离岸币,玩家也可以先支付200万离岸币的首付。

    随后,系统会从玩家未来每一局的收益中,抽走50%,自动兑换成离岸币,用来偿还贷款。

    当然有利息,贷款买,相当于总共要花1千5百万离岸币。

    同时,为了区别买断玩家和贷款玩家,陈凯也做了相应的限制。

    贷款购买的汉娜是无法更换服装的,她会穿得严严实实,长夹克加牛仔裤,一点肉都不露。

    陈凯本身就对幸存者角色的服装做过限制,不允许玩家把衣服脱光,也不允许只穿着内衣裤。

    毕竟,要是能把渡边汉娜白毛脱光,以后出烧皮还有谁会买呢?

    但他还是稍微松动了一些,新版本中,允许男性角色穿女装。

    新版本的改动设计已经大功告成,他使用汉娜和李波的记忆,融合了一些场景记忆信息,制作了全新版本的宣传视频,通过模因散播到了玩家世界的网上。
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