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又刷了一会儿,林世初放下手机。看向远处的服务器屏幕。
游戏的不少内容已经细化,并且增加了合理性,最重要的代入感和沉浸式也已经完善不少。
但再怎么说,也是需要测试的。
李薇如今是大股东之一,游戏自然而然地也要发给她看看。
不过这次依旧是demo版,在上次的基础上多了些任务,和不少自由度。
不得不说,整个帝都信息大学的老师,都是瘾大,一群人居然组建成了攻略组。
都通过无数次死亡,把很多地方都摸清楚了。
甚至现在已经把切尔诺贝利的通道地图都在现实画了出来,甚至去研究。
教师之间配合也相当默契。
不过,尽管他们已经做到了这一步,但还是没一直打完demo最后几个主线任务。
其中有两个任务需要在外围城镇的玩家去疏散居民和杀猫狗。
前者是为了最大程度的减少对老百姓的伤害。
后者是为了将猫狗的尸体混进水泥埋入地下。
后者还好说,交给了一些心理承受能力强的老教师去做了。
前者就麻烦了,无论他们怎么劝导居民,居民都不走。
到了后面,玩家们被迫用枪威胁,但尽管如此。
那一些年纪接近八十的居民拒绝离开,说些例如:“这个房子我住了一辈子,在我十五岁来过沙皇士兵,然后是红军,我经历过两次大饥荒,这不是第一次有人用枪逼着我离开,我的父母和两个姐妹死了,我经历过一战,经历过二战,无数国家的人来过这里,我的兄弟们也全死了,每次发生大事件都会有人逼着我离开,但是我依然留了下来,难道这次就比之前的情况更加糟糕吗?”
那些老教师们无法理解。
都已经以死亡相威胁了,对方还是不离开。
究竟是什么让他们都留在了这片土地之上?
脑海中,老百姓纷纷听着指挥离开这里的场景完全没有出现。
同样,这些NPC的话,也是信息量十足,让李薇有些不明白。
什么是沙皇士兵?什么是两次大饥荒?
一战和二战又是什么?
她不明白,但是这也让她对这个游戏产生了更加浓厚的好奇心。
在这帮帝都信息大学的老师从晚上6点玩到凌晨4点,才堪堪收场。
而办公室里的,林世初,王锤,陈阳三人,则是边喝咖啡,边看着屏幕,跟着一起到了凌晨4点。
“通宵啊...”
李薇玩完之后,也没有去休息,而是直接发信息给林世初,“为什么那些居民不愿意走?”
林世初回答道:“这难道不是正常的吗?”
李薇:感觉很奇怪,一些年轻的居民愿意走,为什么那些老的不愿意离开呢?他们不害怕死亡吗?人一般不是岁数越大越害怕死亡吗?
林世初:这就留给你们自己探索吧。
确实,林世初说的不错,家国情怀,乡土之情,在这个世界不是一字一言就能说明的。
这是需要去感受,去理解。
李薇:这么说,你后面的剧情都做完了?!
林世初:已经设计好了,等待后续实装。
李薇:可以啊!期待了!不过,难度是不是还是有些太高了,虽然不至于完全不可能过关,但是难度依旧有些碾压式了。
林世初:碾压式只有绝望,而只有在绝望之中给玩家一些生机和一丝希望,才能让无数人为了这束光去努力。
最终才有恐惧。
绝望是不会产生恐惧的。
有希望的绝望才会产生恐惧。
其实林世初关于那些居民设置了两个结局。
任务说的是,驱散居民,也就是说,只要这个范围内没有居民就行了。
但,尸体可不算是居民。
这是结局一。
而结局二,才是完美结局,所有人都无伤亡的撤离。
而这些NPC,其实也是林世初主要设计对象,从游戏诞生开始,从视觉小说到游戏CG。
总有不少角色给玩家留下了阴影和意难平。
为了解决这些意难平,玩家们都会做出无数作品和民间mod,就是为了拯救那些NPC。
所以,这些居民也同样如此,只有描述了他们的人间百态,每个人的不同经历,让玩家产生共鸣。
让玩家去理解他们这些家国情怀,最终他们都会用各种手段去拯救这些NPC。
这也算是林世初一个小的设计,不过这个设计暂时还没有告诉李薇。
李薇又发了一个信息:话说,为什么不涉及其他国家,我听你之前的想法,好像是有其他国家的。
林世初:现在联邦统一着呢,你搞多个国家,万一有人想搞你,直接给你扣上分裂罪,那不是烷基八氮吗?
李薇:也对,不过以后也应该会设计吧。
林世初:是的,以后也会设计,不过要先等,等切尔诺贝利的这个国家崩溃再说。
李薇:为什么叫等这个国家崩溃,这不是联邦吗?
林世初:诶,这个你以后就知道了,留个悬念。
总而言之,对林世初来说,如果一些敏感内容没必要,就别加,以免到时候说不清楚。
林世初又继续给李薇介绍了一些更加细节的内容。
等到大部分玩家从一些基础的职务通过晋升来到上面的时候,就可以成为部长,或者说某个区域的领袖。
然后这片区域的存亡全部系于玩家。
玩家自己只需要指挥无数部门去协调,分析局势,然后指挥其他人上就行了。
自己在后方看,就行了。
大部分人都会认为自己是很厉害的,具有领导气质的,只是怀才不遇。
所以最先成为这些职位的玩家,肯定是坐正后方。
但,当他们尝试指挥,却发现,难以解决,还是必须要亲自下场。
也就是说,当上部长之后,也要带头冲锋,而且要在最前面。
这算是颠覆泰拉人的常识。
毕竟,部长这类人就应该在远处,高高在上的看着,怎么应该去前线呢?
这种身份上的落差感,是需要的,也是为了让玩家更好的去理解这个世界和这个国家。
不过,最重要的是。
这个能收获非常多的精力值啊!
系统需要这些东西,主要是那些服装设计,细节内容,以及那些核反应堆的运作逻辑,这些太需要了!
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