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没什么可说的,就是狩猎野狼时不小心落入陷阱,被三只狼前后包围。他爬到一个屋顶上躲避,经过一番周旋厮杀后解决了三只狼,却在下房顶时摔断了左手……好在他学自麦肯齐的急救手段很有用,虽然不是技能,足够帮他独自处理好伤势。
之前准备的“胡须地衣伤口敷料”也派上用场。
不再去想烦心事,他把视线投注在技能提升上。除“弓术”外,所有技能都摆脱了Lv0的窘境,可喜可贺!
两周以来他不断收到技能升级提示,然后片段式的接受来自世界记忆的经验。哪怕只是些生活技能,也让人快乐无边!
数据上涨的乐趣,你想象不到。
对华尔街人而言,一直上涨永不下跌的感觉太棒了!
简直是双倍快乐!
伴随技能升级的有各种闪现感悟和灵感,如同养分般让人快速成长——这些都来自本世界人千百年来积累的,最朴素实用的经验。这种正反馈体系,说白了,就是在培养勇于挑战的人能快速适应末世环境。
麦肯齐、前妻姐和无数末世生存的人都享此福祉。
林克这个外来者也因此受益,享受着本地人同等待遇。
至于随着技能等级提升,还会获得诸如“射击更精准”、“精品率更高”等隐含提升,只是局限于低层的生活技能阶段,些许加成可有可无。
步枪不瞄准肯定打不中,不会出现因为技能等级高,就子弹拐弯自己命中的情况。
而认真瞄准后能打中,那到底是技能的功劳还是本人的作用呢?
不知道。
采集猎物,杀过50只狼的他,下刀犹如庖丁解牛。一张完好无损的皮瞬息间就剥下来,你说是系统剥的还是他的手艺?刀在他手里,他想好就好,想坏就坏。
假如是系统剥的,那不该一拍手就变成骨肉分离皮毛整齐,甚至折叠好按九宫格摆放吗。
所以哪怕有个系统,他也觉得那就是个记录功能。
“尸骸采集”不知不觉升到Lv4,林克一直认为这个名字不准确。因为不仅仅是解剖猎物,像采集野果,砍伐木柴,甚至开个罐头都会获得经验!
“烹调”Lv3/5,因为烤肉和炖肉吃得想吐,不得不每天换着法儿给自己改善口味,厨艺就在不知不觉中上涨。
“生火”Lv2/5也是,他完全没练习过,仅靠日常使用就涨这么多。
在这样的环境,没有火就没有一切。
“左轮手枪”Lv1/5,因为需要使用武器时,优先选步枪。
“冰面钓鱼”Lv1/5,因为米尔顿仅有一片非常小的水面。
“制枪术”Lv1/5,他在天堂农场找到工作台,学会如何复装子弹。之后离开,手里没有原料,而且农场的狼太多,没人帮他盯着后背十分危险。
“步枪火器”Lv3/5,不是不努力,而是子弹太贵!须知他仅用44颗子弹就练到第3级,怎么练的?多看书,还有就是趴在雪地上不动,不开枪只练瞄准。
认真练每半个小时给一次经验,就是这么练的……你说这是系统的功劳?
除了“弓术”,所有技能平均上涨2到3个等级。
“修补”满级更证明这两周没白忙,属性加成就是对他最好的奖励。
*****
末世两周半,除了技能,他还学到了一大堆无用的知识。
比如清晨不宜出门。
不是因为温度低,毕竟他里三层外三层,保温壶空间热水包一大堆,气温再低也冷不着他。
而是糟糕的天气,随着太阳升起,天气总会发生极剧烈的变化——可能晴天变大雾,小雪变暴雪,或者大雾加暴雪!
磁场紊乱后,天气变得无法揣度,每天都变幻无方。
在所有天气中,最可怕的是寒雾,比大雪还要可怕。弥漫的厚重雾气令人很容易迷失方向,而沉重的雾水会沁湿衣物,人会在不知不觉中因失温冻死。
林克就曾遇到过一次,假如没有“一键换衣”不断更换干衣服,他撑不到躲进房屋。
末世的天气暴躁无常。
日照就像是一个诱因,一滴落入油锅的冷水,没人知道会引发什么。
——不知道天气会怎么变,只知道一定会变。
——所以与其猜测,不如等太阳升起,天气定型后再决定要不要出不出门。
——这些有趣且特别的体验,林克想着,假如能回纽约,他要把这些事都记录下来。不!他要开发个游戏让更多人感受痛苦,名字就叫《漫漫长夜》!
林克前期成长路线一直围绕着米尔顿小镇,积累经验的同时危险性也很小。
倒不是什么稳健,而是他对自己认识清晰,没有高估。
在这里他学会了怎么看天气,怎么猎杀狼群,怎么处理猎物,做手工活儿……正因为有这些积累,现在离开时,才能像十里坡剑神下山,自信满满。
从米尔顿返回南边矿洞步行需要一两天,滑雪最多3个小时,熟悉的话甚至可以更快。
他今天的计划就是前往矿洞,所以不急。
……
小镇极光的那一夜,林克彻底觉醒了前世记忆,并且把之前那些清醒梦全部串联起来。
也知道了,自己内心渴望的那些光怪陆离的内容,不过是上一世看的电影,读过的小说和玩过的游戏。
可悲的是,包括他的主世界和现在的考验世界。麦肯齐是主角,玛芮是神盾局长,狗大少史塔克是救世英雄……只有他是个没有名字的龙套。
这就很让人难过了……为什么所有人都是传奇,唯独我如此平凡?
有些人虽然活在同一片天空下,却卑微得像个龙套。
林·明明就是主角却非要把自己幻想成一个小可怜·克,如是想到。
《漫漫长夜》,是款第一人称寒冷生存模拟游戏。玩家被丢在末日后的荒原上,在刺骨的低温世界中努力生存——负重、热量、温度、物资、战斗,构成了这游戏的五个维度。
游戏包括自由模式和剧情模式两种:自由模式,玩家自己就是主角,自由的在这个世界,也即大熊湖周边地区,探索和经历一切,目的就是尽可能长的活着。
而剧情模式中,玩家则需要交替扮演麦肯齐和他前妻阿斯特丽德,在冰冷的世界中寻找救赎,找寻彼此(也可能不是)和事情真相。
麦肯齐是一名飞行员,前妻姐是一名医生。
是的,在这世界里,老麦和他前妻才是真主角。
可能有人要问,既然是主角,为什么会差点儿死在山洞里呢?
这么说吧,这款生存游戏也可以算人人都是主角,玩家死过的尸体能绕地球一周……
像什么开局找不到放大镜,火柴耗尽而死;找不到睡袋,睡觉冻死;找不到枪,被小狼狼咬死;找不到食物,饿死……死法简直不要太多种多样。游戏引导也有问题,开局不死个几十次,连机制都搞不明白。
真正能通关的玩家都离不开一种神迹——那就是SL大法。
玩家可以,但老麦不行啊,所以他一不小心死掉毫无问题。假如将每一次死亡都统计进去,那麦肯齐能活过三个月的概率只有几十分之一。
却不知,世界主角的麦肯齐此刻不仅烦恼,而且连命都快没了!
和林克分开后,老麦仍然一心只想尽快找到前妻阿斯特丽德。
倒也和爱情无关,主要原因是前妻姐留下的一个金属箱子。
——当初上飞机时,前妻姐把箱子像个宝贝似的抱在怀里。但飞机坠毁后,这个箱子却被留在悬崖上没带走。也不知是当时太黑前妻姐没发现,还是箱子太重了没带。
——总之老麦找到后就觉得这东西挺重要的,一直带着,准备转交给前妻姐。这也是为什么他负重不足的原因。
——箱子上有密码锁,也不知道里面是什么。鉴于前妻姐逼迫他在恶劣天气飞行,用的理由是“某地突发恶疾”,猜测里面应该是某种疫苗。
麦肯齐想找到她,先确认她安全,然后把箱子和内心的想法一同转达给她。
然而上天似乎见不得他好。
前几天刚差点儿被冻死在山洞,才冒雪离开山洞没几分钟,又卷入一场猎人与熊的殊死战斗。
当时猎人的步枪被打飞,眼看着就要葬身熊口。出于善良,老麦想也没想就捡起猎人掉落雪地上的猎枪,朝熊开了一枪。
熊逃走了,老麦把重伤的猎人送回木屋。
插曲本该到此结束——他救猎人一命,猎人告诉他一些前妻的消息作为报答,这很合理。
神秘湖并不是老麦的终点,老麦的想法是穿过神秘湖地区找到前往怡人山谷的路。据他得到的消息,阿斯特丽德人可能在怡人山谷。既然如此,他便不打算在神秘湖多留。
可就像灰色母亲一样,猎人也轻易看穿了老麦的弱点!
他东拉西扯,一会儿说自己伤势太重,需要特效药才能治疗;
一会儿又说被魔熊盯上,早晚会死在这里……话里话外都是想让老麦帮他解决麻烦的意思。
筹码,自然就是如何前往怡人山谷的情报。
整个神秘湖地区已经撤离得不剩下几个人,老麦又不可能对他严刑逼供,不愁老麦不妥协!老麦也算认清了猎人的为人,可他愤怒也好,善良也罢,都改变不了被人拿捏的事实。
只能把一切情绪都憋心里,先答应下来。
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